ディシディアが復活を遂げ、アーケードで1年目、家庭用で2年目、DLCで3年目と、
ファンの皆さんのおかげで3周年目までは計画通りに進んで来られました。
問題はこれから4周年に向けての展開です。
1年程前から今後のディシディアに関して検討をしていました。
もっと皆さんに楽しく盛り上がって頂ける様な次なる展開をお届け出来る様に、
これからもスタッフ一同頑張って精進して行きますので、
是非周囲の友だちを巻き込みながら、これからもお付き合い下さい。
3周年本当にありがとうございました。
株式会社スクウェア・エニックス
DISSIDIA FINAL FANTASY
クリエイティブプロデューサー
キャラクターデザイナー
野村哲也
早いもので稼働から3年が経ちました。
メジャーアップデートの回数を示す開発内呼称のパッチ番号は、2018年11月で「42nd」となりました。
36ヶ月の間に、細かいものを含めたら50回以上もマスターアップをしているんですね。
……
そりゃ、疲れるわけだ!
それでも、やりたいことや届けたいものは無くなりません。
キャラクターは30体を超えましたが、まだまだネタは出ます。
コーエーテクモのスタッフの方々も、僕からの様々な無茶ぶりにめげることなく、より良いものにしようと日々頑張ってくれています。
そういうわけで、我々はこれからも歩ける限り進んでいきます。
プレイヤーやオペレーターの皆様、いつも本当にありがとうございます。
そして、これからもよろしくお願いします。
株式会社スクウェア・エニックス
DISSIDIA FINAL FANTASY
ディレクター 鯨岡武生
稼働当初、本当にこのタイトルが
「プレイヤーの皆様に受け入れていただけるのか」
「いつまでサービスを続けていけるのか」
不安だった日々を昨日の事の様に覚えています。
それから3年。
こうして多くのプレイヤーの皆様に
楽しんでいただけるタイトルとして成長した事が
なによりも嬉しいです。
鯨岡ディレクターはじめ
開発一同もこのタイトルが大好きです。
これからもプレイヤーの皆さんに
さらに愛していただけるよう
日々開発を進めていきたいと思います。
これからも応援よろしくお願いします。
株式会社コーエーテクモゲームス
Team NINJA ブランド
プロデューサー 早矢仕洋介
こんにちは!プロデューサーを務めております、ハザマでございます。
えー。3周年を迎えるこの良き日に、ワタクシ、またしてもミスリルに下がりました事をご報告申し上げねばなりません…ぐは。
…でもまぁ、でもまぁイイんじゃないかな!?
や、良かないんだけど、そりゃランク戦だもの。上がったり下がったりはしますわな。
それでも、それでもこの作品は面白い!
「もうハザマさんと組めるランク帯のキャラがいません!」とか言われちゃっても面白い。
50近くにもなって、アクションゲームやってる未来とか正直想像してなかったけど面白い。
プロデューサーとか言っちゃって、自分はシアワセ者だなぁと思う次第です。
ってなもんで、上手な方もそうでない方も、上がったり下がったりで3周年にございます!
皆さま本当に、ほんっとーにさぁんきゅうぅうう!!
これからもよろしくね。
株式会社スクウェア・エニックス
DISSIDIA FINAL FANTASY
プロデューサー 間一朗
受付は終了しました。
日時:2018年11月10日(土)12:30~
Gallery AaMo 東京都文京区後楽1-3-61
(東京ドームシティー内)
※当日来場の方が多数の場合、入場を制限する場合がございます。(事前受付有)
総合司会:都正夫
スクウェア・エニックス
プロデューサー 間一朗 / ディレクター 鯨岡武生