DISSIDIA FINAL FANTASY今回FF4.5.6をアレンジさせて頂きました。
原曲をリスペクトした上で自分なりにアレンジしてみました。
ゲームと共に楽しんでください。
ディシディアファイナルファンタジー4周年記念おめでとうございます!
今回FF10の「いつか終わる夢」のアレンジを担当したゲームミュージックコンポーザーの仲野順也です。
バトルアレンジの方向性を考えた時、真っ先にFF10の「召喚獣バトル」のような
激しい曲のイメージが浮かび、
幾つかのアレンジ候補曲の中で、そのイメージと一番相性が良くバランスが
とれそうだと思ったのが「いつか終わる夢」でした。
FF10の「いつか終わる夢」は本編ではザナルカンド遺跡で流れるとても切ない曲なのですが、
この切なく美しいメロディーと「召喚獣バトル」のような激しい攻撃的な要素が
組み合わさればバランス良く、
それぞれの要素が際立つことで、原曲のメッセージ性がより明確に出てくるのではないかと考え
アレンジしてみました。
また、弦楽器の生々しさや曲全体の迫力など、細部に至るまで気を配り調整しています。
FF10のステージ・キャラクターもDFFに実装されておりますので、
ぜひこの曲をBGMとしてセットしていただいて、
より皆さんにFF10の世界観に浸りながらバトルを楽しんでいただければと思います。
この曲を気に入っていただけたら幸いです。
今回FFXIIの「召喚獣戦」アレンジを担当したコンポーザーの菊池幸範です。
皆さんいかがでしたでしょうか!
実は「剣の一閃」「頂上へ」の曲もアレンジの候補としてスクウェア・エニックス様からの
選択肢に入っていたのですが、今回は「召喚」と「召喚獣戦」を選びました。
2曲とも同じモチーフが土台になっている曲ですが、召喚獣登場シーンの「召喚」は明るい雰囲気。
戦闘シーンの「召喚獣戦」はダークな雰囲気です。
この対局にある2つを、3分を超えるアレンジの中で自由に行き来しながら作ったら面白いと思い、
2曲をREMIX感覚で制作してみました。
トリッキーなギタープレイはベイシスケイプの工藤吉三!
原曲の女性コーラスの覚醒感溢れるコーラスに絡みつくギターサウンドで
エモーショナルなバトルをお楽しみいただけたらと思います!
是非皆さん、バトルBGMにセットしてたくさん聴いてくださいね!
少しでも皆さんがバトルの世界観に没頭できる手助けになれば幸いです!
改めて、ディシディア4周年おめでとうございます!