
※各種ポットは未使用の状態の数値になります。
- ・味方のサポートと攻撃を同時に行える優秀なユニット!
- ・「身体でかばう」は味方全体の攻撃・防御をアップし、被物理ダメージを軽減させ、召喚ゲージを増加させる!
- ・「剣噛み」は敵1体の攻撃をダウンさせ、空中に離脱し、次のターンに任意のタイミングで敵1体にダメージを与える!
- ・「聖なる息吹」は味方全体のHPを回復し、自身の物理攻撃に光属性を付与するぞ!
- ・★7に覚醒後習得する「白竜の咆哮」は敵全体の風・光属性耐性をダウンさせ、空中に離脱し、次のターン任意のタイミングで敵1体にダメージを与えることが可能!
- ・味方のサポートをしながら攻撃にも参加できる頼りになるキャラクターだ!

山と空の守護精霊 (トラストアビリティ) |
攻撃を50%アップ+両手の装備品が武器1個だと武具の攻撃がアップ+毎ターンLBゲージが増加 |
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白竜の咆哮 (SPアビリティ) |
【4ターンに1回使用可】敵全体の風/光属性耐性をダウン+空中に離脱し、次のターン任意タイミングで落下して敵1体にダメージ |
山の守護 (SPアビリティ) |
【5ターンに1回使用可】味方全体の攻撃/防御、風属性耐性をアップ+自分の物理攻撃に風属性を付与 |
空の守護 (SPアビリティ) |
【5ターンに1回使用可】味方全体の魔力/精神、光属性耐性をアップ+自分の物理攻撃に光属性を付与 |
キャン・ユー・フライ・シスター? | 暗闇/石化を無効+毎ターン物理ダメージを軽減+魔法ダメージを軽減 |
爪裂き | 敵全体に2回ダメージ |
トリュフォー王の加護 | 風/光属性耐性を40%アップ+両手の装備品が武器1個だと武具の攻撃がアップ+物理攻撃時、獣/精霊/死霊系へのダメージをアップ |
精神+20% | 精神を20%アップ |
女神の使い | HP/MPを20%アップ+ジャンプ系アビリティのダメージをアップ |
美しき翼 | 攻撃/防御を30%アップ+睡眠/混乱を無効 |
翼あるものの娘 | HP/MP、攻撃を30%アップ |
剣噛み | 敵1体の攻撃をダウン+空中に離脱し、次ターン任意タイミングで落下して敵1体にダメージ |
杖噛み | 敵1体の魔力をダウン+空中に離脱し、次ターン任意タイミングで落下して敵1体にダメージ |
分かち合う力 | 味方全体の風/光属性耐性をアップ+召喚ゲージを増加 |
身体でかばう | 味方全体の攻撃/防御をアップ+物理ダメージを3ターン軽減+召喚ゲージを増加 |
翼でかばう | 味方全体の魔力/精神をアップ+魔法ダメージを3ターン軽減+召喚ゲージを増加 |
幻獣との邂逅 | 幻獣セット時に反映されるステータスが20%アップ |
幼き白竜 | 攻撃/防御を20%アップ |
精霊たちの祝宴 | 物理攻撃時、獣/精霊/死霊系へのダメージをアップ |
爪研ぎ | 敵1体にダメージ+自分の物理攻撃に風属性を付与 |
白竜の誘引 | 敵全体にダメージ+召喚ゲージを増加 |
アクロバット飛行 | ジャンプ系アビリティのダメージをアップ |
聖獣の癒し | 味方1体の戦闘不能を全回復 |
みんなのために | HPが一定値以上の時、確率で戦闘不能を耐える+毎ターンMPを回復 |
聖なる息吹 | 味方全体のHPを回復+自分の物理攻撃に光属性を付与 |
女神の使い | HP/MPを20%アップ+ジャンプ系アビリティのダメージをアップ |
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美しき翼 | 攻撃/防御を30%アップ+睡眠/混乱を無効 |
翼あるものの娘 | HP/MP、攻撃を30%アップ |
剣噛み | 敵1体の攻撃をダウン+空中に離脱し、次ターン任意タイミングで落下して敵1体にダメージ |
杖噛み | 敵1体の魔力をダウン+空中に離脱し、次ターン任意タイミングで落下して敵1体にダメージ |
分かち合う力 | 味方全体の風/光属性耐性をアップ+召喚ゲージを増加 |
身体でかばう | 味方全体の攻撃/防御をアップ+物理ダメージを3ターン軽減+召喚ゲージを増加 |
翼でかばう | 味方全体の魔力/精神をアップ+魔法ダメージを3ターン軽減+召喚ゲージを増加 |
幻獣との邂逅 | 幻獣セット時に反映されるステータスが20%アップ |
幼き白竜 | 攻撃/防御を20%アップ |
精霊たちの祝宴 | 物理攻撃時、獣/精霊/死霊系へのダメージをアップ |
爪研ぎ | 敵1体にダメージ+自分の物理攻撃に風属性を付与 |
白竜の誘引 | 敵全体にダメージ+召喚ゲージを増加 |
アクロバット飛行 | ジャンプ系アビリティのダメージをアップ |
聖獣の癒し | 味方1体の戦闘不能を全回復 |
みんなのために | HPが一定値以上の時、確率で戦闘不能を耐える+毎ターンMPを回復 |
聖なる息吹 | 味方全体のHPを回復+自分の物理攻撃に光属性を付与 |