
※各種ポットは未使用の状態の数値になります。
- ・防御方法を柔軟に変更し、場面によってさまざまな活躍が可能な盾ユニット!
- ・「黒鉄を纏いし武人」で待望の物理全体かばうを習得!
- ・味方に魔法ダメージ軽減の付与も行えるため、自身は物理攻撃を引きつけつつ、魔法は庇ってもらうという鉄壁の運用も可能!?

燃える憎悪 (トラストアビリティ) |
HP/MPを20%アップし、毎ターン物理ダメージを軽減し、HPを回復する。 |
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悲哀 (SPアビリティ) |
【9ターンに1回使用可】味方全体の火/闇属性耐性をアップし、自分の攻撃/防御/魔力/精神をアップし、一時的に敵から狙われやすくし、次のターン発動する「百鬼・秋霜の破邪」に追加効果が発生する。 |
ツインザップ (SPアビリティ) |
【6ターンに1回使用可】敵1体に2回ダメージを与える。 |
無念無想 | 味方1体への魔法ダメージを3ターン軽減する。 |
黒鉄を纏いし武人 | 一時的に確率で味方に対する物理攻撃を「ぼうぎょ」状態のままで代わりに受ける。 |
失意の荒野 | 攻撃を30%アップし、「影と深淵の衝撃」「恐れ無き終焉」「百鬼・秋霜の破邪」のダメージがアップする。 |
無明の感情 | 防御を50%アップし、片手用武器を2つ装備すると武具の攻撃/防御がアップする。 |
攻撃+20% | 攻撃を20%アップする。 |
イノセンス | 自分のHPを全回復+攻撃/防御/魔力/精神ダウン効果を解除 |
確固不抜 | 物理攻撃を受けると確率で自分への物理ダメージを2ターン軽減する効果を付与 |
HP+30% | HPを30%アップ |
黒鉄の面頬 | 暗闇/麻痺/混乱を無効 |
フルアーマー | 重鎧装備時、HPをアップ |
第9局最高責任者 | 剣装備時、攻撃/防御を30%アップ |
影と深淵の衝撃 | 敵1体のHP/MPを吸収+自分の攻撃をアップ+次のターン「恐れ無き終焉」に追加効果 |
恐れ無き終焉 | 敵1体にダメージ+ランダムで毒/暗闇/睡眠/沈黙/麻痺/混乱 |
百鬼・秋霜の破邪 | 敵1体にダメージ+火属性耐性をダウン |
プロセキュート | 自分を一時的に敵から狙われやすくする+自分へのダメージを4ターン軽減+次のターン「ジャッジマント」に変化 |
ジャッジ・ガブラス | 片手用の短剣/剣/大剣を2つ装備可 |
センテンス | 敵1体にダメージ+自分のLBゲージを増加 |
ひきつける | 敵から狙われやすくなる |
裁きの武人 | HPが一定値以下の時、攻撃/防御/精神をアップ |
復讐者・攻 | 大剣装備時、攻撃をアップ |
復讐者・守 | 短剣装備時、防御/精神をアップ |
アグレッサー | 敵1体にダメージ |
オートリフレシュ | 毎ターンMPを回復 |
復讐の双刃 | 物理攻撃を受けると確率で反撃 |
イノセンス | 自分のHPを全回復+攻撃/防御/魔力/精神ダウン効果を解除 |
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確固不抜 | 物理攻撃を受けると確率で自分への物理ダメージを2ターン軽減する効果を付与 |
HP+30% | HPを30%アップ |
黒鉄の面頬 | 暗闇/麻痺/混乱を無効 |
フルアーマー | 重鎧装備時、HPをアップ |
第9局最高責任者 | 剣装備時、攻撃/防御を30%アップ |
影と深淵の衝撃 | 敵1体のHP/MPを吸収+自分の攻撃をアップ+次のターン「恐れ無き終焉」に追加効果 |
恐れ無き終焉 | 敵1体にダメージ+ランダムで毒/暗闇/睡眠/沈黙/麻痺/混乱 |
百鬼・秋霜の破邪 | 敵1体にダメージ+火属性耐性をダウン |
プロセキュート | 自分を一時的に敵から狙われやすくする+自分へのダメージを4ターン軽減+次のターン「ジャッジマント」に変化 |
ジャッジ・ガブラス | 片手用の短剣/剣/大剣を2つ装備可 |
センテンス | 敵1体にダメージ+自分のLBゲージを増加 |
ひきつける | 敵から狙われやすくなる |
裁きの武人 | HPが一定値以下の時、攻撃/防御/精神をアップ |
復讐者・攻 | 大剣装備時、攻撃をアップ |
復讐者・守 | 短剣装備時、防御/精神をアップ |
アグレッサー | 敵1体にダメージ |
オートリフレシュ | 毎ターンMPを回復 |
復讐の双刃 | 物理攻撃を受けると確率で反撃 |