
※各種ポットは未使用の状態の数値になります。
- ・状態異常に振り回されるのはもう終わり!?不動の心を持つ防御型ユニット!
- ・トラストアビリティによりストップ耐性や全属性耐性も追加!また魔法・物理のどちらも防御可能となりいよいよ鉄壁の性能を誇る!
- ・防御だけでなく「乱の炎」をはじめとする攻撃アビリティも新たに習得!戦況に応じた柔軟な活躍が可能だ!

ラムザ・ルグリア (トラストアビリティ) |
HPを20%、攻撃/精神を30%、火/氷/雷/水/風/土/光/闇属性耐性を10%、ストップ耐性をアップする。 |
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先陣の守護 (SPアビリティ) |
【3ターンに1回使用可】一時的に確率で味方に対する物理攻撃を「ぼうぎょ」状態で代わりに受ける。 |
後詰の守護 (SPアビリティ) |
【3ターンに1回使用可】一時的に確率で味方に対する魔法攻撃を「ぼうぎょ」状態で代わりに受ける。 |
咬撃超狼波 (SPアビリティ) |
【6ターンに1回使用可】敵1体にダメージを与え、火/氷/雷/水/風/土/光/闇属性耐性をダウンさせる。 |
乱の炎 | 敵1体に火属性のダメージを与える。 |
たくす | 自分のリミットバーストゲージを消費し、味方1体のゲージを増加する。 |
ケアルガ | 味方全体のHPを回復する。 |
真探る傭兵 | バーストストーンによる上昇量をアップし、LBのダメージ量がアップし、「正義の剣」のダメージがアップする。 |
精神+20% | 精神を20%アップ |
ケアルラ | 味方全体のHPを回復 |
エスナガ | 味方全体の毒/暗闇/睡眠/沈黙/麻痺/混乱を回復 |
レイズ | 味方1体の戦闘不能を回復 |
アルテマ | 敵全体に一部魔法防御無視ダメージ |
棟梁の血筋 | 確率で物理攻撃を「ぼうぎょ」状態で代わりに受ける |
HP+30% | HPを30%アップ |
マインドブレイク | 敵1体にダメージ+魔力をダウン |
ベオルブ家の末弟 | 兜装備時、防御をアップ |
戦士の矜持 | 帽子装備時、攻撃をアップ |
攻撃+20% | 攻撃を20%アップ |
正義の剣 | 敵1体に一部防御無視ダメージ |
真の英雄 | 毒/暗闇/睡眠/沈黙/麻痺/混乱/病気/石化を無効 |
投石 | 敵1体にダメージ |
エール | 味方1体の攻撃/魔力をアップ |
反撃タックル | 物理攻撃を受けると確率で反撃 |
防御+20% | 防御を20%アップ |
精神+20% | 精神を20%アップ |
MP+20% | MPを20%アップ |
魔力+20% | 魔力を20%アップ |
ウエポンブレイク | 敵1体にダメージ+攻撃をダウン |
オートリフレシュ | 毎ターンMPを回復 |
ケアルラ | 味方全体のHPを回復 |
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エスナガ | 味方全体の毒/暗闇/睡眠/沈黙/麻痺/混乱を回復 |
レイズ | 味方1体の戦闘不能を回復 |
アルテマ | 敵全体に一部魔法防御無視ダメージ |
棟梁の血筋 | 確率で物理攻撃を「ぼうぎょ」状態で代わりに受ける |
HP+30% | HPを30%アップ |
マインドブレイク | 敵1体にダメージ+魔力をダウン |
ベオルブ家の末弟 | 兜装備時、防御をアップ |
戦士の矜持 | 帽子装備時、攻撃をアップ |
攻撃+20% | 攻撃を20%アップ |
正義の剣 | 敵1体に一部防御無視ダメージ |
真の英雄 | 毒/暗闇/睡眠/沈黙/麻痺/混乱/病気/石化を無効 |
投石 | 敵1体にダメージ |
エール | 味方1体の攻撃/魔力をアップ |
反撃タックル | 物理攻撃を受けると確率で反撃 |
防御+20% | 防御を20%アップ |
精神+20% | 精神を20%アップ |
MP+20% | MPを20%アップ |
魔力+20% | 魔力を20%アップ |
ウエポンブレイク | 敵1体にダメージ+攻撃をダウン |
オートリフレシュ | 毎ターンMPを回復 |