
※各種ポットは未使用の状態の数値になります。
- ・自動で効果を発揮するアビリティを多く覚えるアタッカー。
- ・「オートチャージ」と「パワーチャージ」でリミットバーストを素早く使用可能。
- ・複数の「キラー」系アビリティを活用し、大ダメージを狙え!

聖剣を抜きし少年 (トラストアビリティ) |
物理、魔法/攻撃時、獣/竜/精霊系へのダメージをアップ+片手用武器装備時、片手が空いた状態だと武具の攻撃がアップ+LBの効果が変化 |
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狂乱五段突き (SPアビリティ) |
【2ターンに1回使用可】敵1体にダメージ+防御をダウン |
スクリュー斬り (SPアビリティ) |
【2ターンに1回使用可】敵1体にダメージ |
マナの一撃 (SPアビリティ) |
【5ターンに1回使用可】敵1体にダメージ+獣/竜/精霊系の場合ダメージアップ |
冒険で育まれた心 | MP、精神を20%、光属性耐性を40%アップ+ターン開始時に確率で味方全体の攻撃をアップ |
そのひとつは希望 | HPを20%、攻撃を40%アップ+毎ターンLBゲージが増加+特定アビリティのダメージをアップ+LBのダメージがアップ |
ウンディーネの力 | 敵1体にダメージ+自分の物理攻撃に水属性を付与 |
ノームの力 | 敵1体にダメージ+敵全体に一部防御無視ダメージ+自分の物理攻撃に土属性を付与 |
ジンの力 | 敵1体にダメージ+敵全体に一部防御無視ダメージ+自分の物理攻撃に風属性を付与 |
サラマンダーの力 | 敵1体にダメージ+自分の物理攻撃に火属性を付与 |
シェイドの力 | 敵1体にダメージ+自分の物理攻撃に闇属性を付与 |
ウィル・オ・ウィスプの力 | 敵1体にダメージ+自分の物理攻撃に光属性を付与 |
ルナの力 | 敵1体のHP/MPを吸収 |
ドリアードの力 | 味方1体の戦闘不能を全回復 |
マナの力 | 特定のアビリティを1ターンに2回使用可(装備状態にかかわらず1回ずつ発動) |
MP+20 | MPを20%アップ |
マナの血脈 | 攻撃を10%、毒/暗闇/睡眠/沈黙/麻痺/混乱/病気/石化耐性をアップ |
心眼 | 確率で一部物理攻撃を回避 |
HP+20% | HPを20%アップ |
ドラゴンキラー | 物理攻撃時、竜系へのダメージをアップ |
聖剣の勇者 | 剣装備時、攻撃/防御/精神をアップ |
パワーチャージ | 自分のバーストストーンによる上昇量をアップ |
防御+20% | 防御を20%アップ |
ひっさつ | 敵1体にミス、クリティカルがランダムで発動 |
スピリットキラー | 物理攻撃時、精霊系へのダメージをアップ |
オートチャージ | 毎ターンLBゲージが増加 |
ビーストキラー | 物理攻撃時、獣系へのダメージをアップ |
アンデッドキラー | 物理攻撃時、死霊系へのダメージをアップ |
三段斬り | 敵1体にダメージ+防御をダウン |
マナの血脈 | 攻撃を10%、毒/暗闇/睡眠/沈黙/麻痺/混乱/病気/石化耐性をアップ |
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心眼 | 確率で一部物理攻撃を回避 |
HP+20% | HPを20%アップ |
ドラゴンキラー | 物理攻撃時、竜系へのダメージをアップ |
聖剣の勇者 | 剣装備時、攻撃/防御/精神をアップ |
パワーチャージ | 自分のバーストストーンによる上昇量をアップ |
防御+20% | 防御を20%アップ |
ひっさつ | 敵1体にミス、クリティカルがランダムで発動 |
スピリットキラー | 物理攻撃時、精霊系へのダメージをアップ |
オートチャージ | 毎ターンLBゲージが増加 |
ビーストキラー | 物理攻撃時、獣系へのダメージをアップ |
アンデッドキラー | 物理攻撃時、死霊系へのダメージをアップ |
三段斬り | 敵1体にダメージ+防御をダウン |