本調査は、OCNゲーム、gooゲーム、GameOnBlog、@niftyゲームの4つのゲームポータルサイトにおいて無料カジュアルゲーム(注1)利用者の利用者を対象として、2008年6月30日から2008年7月13日にかけて実施し、調査の有効回答数は1,743名でした。
カジュアルゲームはパズル、アクション、カードゲームなど、ルールがシンプルでだれでも簡単に遊ぶことができ、ちょっとした時間でも気軽に楽しめるものです。ニフティとスクウェア・エニックスは、この無料カジュアルゲームのステージ間で広告を配信する広告配信手法として2007年10月に「インステージ広告(注2)」を共同開発し、2008年5月から現在のゲームポータルサイトへ配信しています。
今回の調査では、無料カジュアルゲームの利用者は女性76.9%、男性23.1%となり、2008年3月に発表した前回調査(注3)と比べて女性の比率が約11%増加いたしました。この結果、30歳以上の女性の割合が全体の6割以上となり、前回調査に引き続き、F2層が無料カジュアルゲームの主な利用者であることが明らかになりました。
【調査概要】
・実施期間:2008年6月30日から2008年7月13日
・対象:OCNゲーム「すぐ遊べるシンプルゲーム(ちょいゲー)」利用者
gooゲーム「暇つぶしflashゲーム(ちょいゲー)」利用者
タイトー「GameOnBlog」利用者
@niftyゲーム「無料ゲームPLUS」利用者
・実施方法:公開型インターネットアンケート
・有効回答数:1,743名
【調査データ】
・無料カジュアルゲーム利用者の実態調査(2008年9月発表)
http://www.nifty.co.jp/tenpu/game_research_200809.pdf
【調査結果のポイント】
・30歳以上の女性の割合は全体の6割以上
女性の割合が全体の76.9%、30歳以上の女性の割合が全体の61.7%となり、前回調査と同様に、F2層がボリュームゾーンとなりました。
・カジュアルゲームを利用するF2層の職業は「主婦」「事務職」が過半数
F2層の職業は主婦が39.5%、事務職が24.7%という結果が新たに明らかになりました。
・カジュアルゲームの利用者が興味のあるジャンル
「ゲーム」以外に興味のある分野は「ダイエット/運動」、「音楽・映画」、「旅行」、「グルメ」、となりました。F2層では特に「ダイエット/運動」、「旅行」、「ファッション」のジャンルが高くなっており、カジュアルゲームを利用するF2層の興味分野が新たに明らかになりました。
・1回のプレイ時間は45分以上が47.6%
「30~45分」が20.3%、「45分から1時間」が24.3%、「1時間以上」が23.3%となり、前回調査に引き続き、滞在時間の長い利用者像が明らかになりました。
なお、「インステージ広告」の平均クリックスルーレート(CTR・注4)は3%以上と高い水準を維持し、また月間の総広告表示回数が1,000万回を突破いたしました。今後は、他社ポータルへの提供も推進することで、さらなるリーチの拡大を図るとともに、F2層にターゲティングできる媒体としての価値向上を図ってまいります。
(注1)
・OCNゲーム「すぐ遊べるシンプルゲーム(ちょいゲー)」
http://www.ocn.ne.jp/game/choi/
・gooゲーム「暇つぶしflashゲーム(ちょいゲー)」
http://game.goo.ne.jp/choi/
・タイトー「GameOnBlog」
http://gameonblog.com/
・@niftyゲーム「無料ゲームPLUS」
http://game.nifty.com/cs/catalog/game_title/free2/menu_1/srt_t3/service_GPLUS/1.htm?srt=s8
(注2)「インステージ広告」
インステージ広告媒体資料(2008年10-12月版)
http://www.nifty.co.jp/tenpu/instagead_200810-12.pdf
(注3)
無料カジュアルゲーム利用者の実態(2008年3月10日発表)
/company/ja/news/2008/03/20080310_01.html
http://www.nifty.co.jp/cs/07shimo/detail/080310003332/1.htm
(注4)クリックスルーレート(CTR)
広告のクリック回数を表示回数(インプレッション数)で割ったもの。インターネット広告の標準的な効果指標として利用されている。
※製品名などは一般に各社の商標または登録商標です。