1 |
ミニマップが小さいため誤動作が発生しやすい |
ミニマップのサイズを拡大 |
2 |
ミニマップが小さいため誤動作が発生しやすい |
ミニマップ上のユニットを示すアイコンのサイズを拡大 |
3 |
ミニマップのアルカナストーンとマナタワーの区別がつかない |
ミニマップ上のアルカナストーンとマナタワーのアイコンを拡大 |
4 |
ミニマップのアルカナストーンとマナタワーの区別がつかない |
ミニマップ上のアルカナストーンとマナタワーのデザインを、より視認性の高いものに変更 |
5 |
ユニットを召喚できる施設と、そうでない施設が見た目に分かりにくい |
召喚可能なカードアイコンをドラッグした際に、召喚可能な施設を示す演出を、より視認性の高いものに変更 |
6 |
乱戦時、覚醒させたいユニットにカードアイコンをドロップしにくい |
覚醒させたいユニットにカードアイコンをドロップさせる際の演出を、より視認性の高いものに変更 |
7 |
戦闘開始時、主人公があらかじめ召喚されていることに気付きにくい |
戦闘開始時に、主人公登場演出を加える |
8 |
ユニットのジョブが分かりにくい |
ユニットの周りにいる眷属のサイズを拡大し、見た目にジョブの違いが目立つように変更 |
9 |
使い魔カードの裏面のデザインがさみしい |
カード裏面のレイアウトを全面的に変更 |
10 |
使い魔カードの裏面のデザインがさみしい |
フレーバーテキストを1行から5行に変更 |
11 |
コイン投入口にコインが入れにくい |
コイン投入口を、コインを入れやすい(下に落ちにくい)形状に変更 |
12 |
コイン投入のタイミングが分かりにくい |
NESiCA認証前でもクレジットを受け付ける仕様に変更する |
13 |
覚醒時の演出がさみしい |
専用のモーションを作成し、全面的にクオリティを向上 |
14 |
マナの吸収中に移動すると、ゲージがリセットされてしまう |
マナの吸収中にマナタワー周辺を移動しても、マナの吸収が停止しない仕様に変更 |
15 |
使い魔の死滅ポイントが高いため、デッドマナ等を活用したデッキが不利になっている |
リザルトでの死滅ポイントの廃止を検討します |
16 |
ロケテストで排出されたカードの、能力とレアリティのバランスが悪い |
使い魔カードのレアリティ・パラメータは、ゲームバランスを考慮の上、製品稼働時に全面的な再構成をする |