ロケテ版からの変更点 [LoVlllご意見への対応策]

LAST UPDATE:2013/04/19

No 意見 対応策
1 ミニマップが小さいため誤動作が発生しやすい ミニマップのサイズを拡大
2 ミニマップが小さいため誤動作が発生しやすい ミニマップ上のユニットを示すアイコンのサイズを拡大
3 ミニマップのアルカナストーンとマナタワーの区別がつかない ミニマップ上のアルカナストーンとマナタワーのアイコンを拡大
4 ミニマップのアルカナストーンとマナタワーの区別がつかない ミニマップ上のアルカナストーンとマナタワーのデザインを、より視認性の高いものに変更
5 ユニットを召喚できる施設と、そうでない施設が見た目に分かりにくい 召喚可能なカードアイコンをドラッグした際に、召喚可能な施設を示す演出を、より視認性の高いものに変更
6 乱戦時、覚醒させたいユニットにカードアイコンをドロップしにくい 覚醒させたいユニットにカードアイコンをドロップさせる際の演出を、より視認性の高いものに変更
7 戦闘開始時、主人公があらかじめ召喚されていることに気付きにくい 戦闘開始時に、主人公登場演出を加える
8 ユニットのジョブが分かりにくい ユニットの周りにいる眷属のサイズを拡大し、見た目にジョブの違いが目立つように変更
9 使い魔カードの裏面のデザインがさみしい カード裏面のレイアウトを全面的に変更
10 使い魔カードの裏面のデザインがさみしい フレーバーテキストを1行から5行に変更
11 コイン投入口にコインが入れにくい コイン投入口を、コインを入れやすい(下に落ちにくい)形状に変更
12 コイン投入のタイミングが分かりにくい NESiCA認証前でもクレジットを受け付ける仕様に変更する
13 覚醒時の演出がさみしい 専用のモーションを作成し、全面的にクオリティを向上
14 マナの吸収中に移動すると、ゲージがリセットされてしまう マナの吸収中にマナタワー周辺を移動しても、マナの吸収が停止しない仕様に変更
15 使い魔の死滅ポイントが高いため、デッドマナ等を活用したデッキが不利になっている リザルトでの死滅ポイントの廃止を検討します
16 ロケテストで排出されたカードの、能力とレアリティのバランスが悪い 使い魔カードのレアリティ・パラメータは、ゲームバランスを考慮の上、製品稼働時に全面的な再構成をする
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