第1回 スクウェア・エニックス オープンカンファレンス
資料公開ページ
開催日2011年10月8日(土)
DirectX11最新リアルタイム映像事例集
「DirectX11最新リアルタイム映像事例集」のスライドです。
Graphics_Engineer.pdf
(4.64 MB)
Approximate Catmull Clark(ACC)を利用した結果の映像です。
(スライド内23ページで使用しています)
Tess_ACC.wmv
(17.1 MB)
Displacement Mappingを利用した結果の映像です。
(スライド内27ページで使用しています)
Tess_Disp.wmv
(25.8 MB)
Vector Displacement Mappingを利用した結果の映像です。
(スライド内30ページで使用しています)
Tess_Vector.wmv
(20.3 MB)
適応型テッセレーションを利用した結果の映像です。
(スライド内35ページで使用しています)
Tess_Adptive.wmv
(22.2 MB)
Vector Displacement Mappingを用いたSkinned Meshのアニメーションの結果の映像です。
(スライド内37ページで使用しています)
Tess_Animation.wmv
(25.1 MB)
Approximate Catmull Clark(ACC)を拡張したCrease技術の結果の映像です。
(スライド内45ページで使用しています)
Tess_Crease.wmv
(20.0 MB)
Approximate Catmull Clark(ACC)を用いたBaked Cloth Animationの結果の映像です。
(スライド内61ページで使用しています)
Cloth_Robe_Baked.wmv
(393 MB)
GPUにおけるClothシミュレーションの結果の映像です。
(スライド内70ページで使用しています)
Cloth_Sim.wmv
(74.2 MB)
Particlesの実験結果の映像です。
(スライド内76ページで使用しています)
※Frapsというキャプチャーソフトを使って撮影しており、動画の上部にキャプチャーソフトメーカーのURLが表示されています
Particles.wmv
(64.7 MB)
Reflectionの実験結果の映像です。
(スライド内81ページで使用しています)
※Frapsというキャプチャーソフトを使って撮影しており、動画の上部にキャプチャーソフトメーカーのURLが表示されています
Reflection.wmv
(135 MB)
リアルタイム用フォトリアル背景モデル作成講座
お手本を基に作られたリアルタイム背景の映像です。
Render.wmv
(3.55 MB)
リアルタイム背景を作るためのお手本となる写真です。
Photo.jpg
(0.03 MB)
お手本を基に作られたリアルタイム背景です。
Realtime.jpg
(0.04 MB)
お手本となる写真とリアルタイムデータの比較画像です。
Photo_and_Realtime_A.jpg
(0.96 MB)
お手本となる写真とリアルタイムデータの比較画像です。
Photo_and_Realtime_B.jpg
(0.70 MB)
お手本となる写真とリアルタイムデータの比較画像です。
Photo_and_Realtime_C.jpg
(0.96 MB)
お手本となる写真とリアルタイムデータの比較画像です。
Photo_and_Realtime_D.jpg
(1.03 MB)
次世代ゲームAIアーキテクチャ
「次世代ゲームAIアーキテクチャ」のスライドです。
AI.pdf
(13.3MB)
歩行制御プロシージャルアニメーション他最新アニメーション技術紹介
「アニメーション技術紹介」のスライドです
Animation.pdf
(0.95 MB)
優先順位付きFBIKの映像です。
(スライド内5ページで使用しています)
Pik.m1v
(5.28 MB)
力学的リターゲティング ゴルフのオリジナルデータの映像です。
(スライド内6ページで使用しています)
Golf_Original.m1v
(0.71 MB)
力学的リターゲティング ゴルフのリターゲティングデータの映像です。
(スライド内6ページで使用しています)
Golf_Original.m1v
(0.80 MB)
力学的リターゲティング バットのオリジナルデータの映像です。
(スライド内7ページで使用しています)
Golf_Original.m1v
(1.03 MB)
力学的リターゲティング バットのリターゲティングデータの映像です。
(スライド内7ページで使用しています)
Swing_Retarget.m1v
(1.04 MB)
"SplineMotion Transitions in Linear Subspaces"の映像です。
(スライド内9ページで使用しています)
SIGGRAPH_ASIA2011.m1v
(43.8 MB)
凹凸歩行面デモの映像です。
(スライド内12ページで使用しています)
Undulating_Terrain.m1v
(6.91 MB)
モーションリング概要の映像です。
(スライド内16ページで使用しています)
Ring_Overview.m1v
(5.72 MB)
モーションリングのサンプリングの映像です。
(スライド内17ページで使用しています)
Contact_Sphere.m1v
(2.62 MB)
サンプリング結果の使用例の映像です。
(スライド内17ページで使用しています)
Using_Contact_Sphere.m1v
(6.62 MB)
階段歩行デモの映像です。
(スライド内18ページで使用しています)
Stairs.m1v
(7.15 MB)
飛び石歩行デモの映像です。
(スライド内18ページで使用しています)
Stepping_Stone.m1v
(7.15 MB)
ゲーム開発プロジェクトマネジメント講座
「ゲーム開発プロジェクトマネジメント講座」のスライドです。
PM.pdf
(4.66 MB)
新世代ゲームエンジンの思想と設計
資料は非公開となります。