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第1回 スクウェア・エニックス オープンカンファレンス
資料公開ページ
開催日2011年10月8日(土)

DirectX11最新リアルタイム映像事例集

「DirectX11最新リアルタイム映像事例集」のスライドです。
Approximate Catmull Clark(ACC)を利用した結果の映像です。
(スライド内23ページで使用しています)
Displacement Mappingを利用した結果の映像です。
(スライド内27ページで使用しています)
Vector Displacement Mappingを利用した結果の映像です。
(スライド内30ページで使用しています)
適応型テッセレーションを利用した結果の映像です。
(スライド内35ページで使用しています)
Vector Displacement Mappingを用いたSkinned Meshのアニメーションの結果の映像です。
(スライド内37ページで使用しています)
Approximate Catmull Clark(ACC)を拡張したCrease技術の結果の映像です。
(スライド内45ページで使用しています)
Approximate Catmull Clark(ACC)を用いたBaked Cloth Animationの結果の映像です。
(スライド内61ページで使用しています)
GPUにおけるClothシミュレーションの結果の映像です。
(スライド内70ページで使用しています)
Particlesの実験結果の映像です。
(スライド内76ページで使用しています)
※Frapsというキャプチャーソフトを使って撮影しており、動画の上部にキャプチャーソフトメーカーのURLが表示されています
Reflectionの実験結果の映像です。
(スライド内81ページで使用しています)
※Frapsというキャプチャーソフトを使って撮影しており、動画の上部にキャプチャーソフトメーカーのURLが表示されています

リアルタイム用フォトリアル背景モデル作成講座

お手本を基に作られたリアルタイム背景の映像です。
リアルタイム背景を作るためのお手本となる写真です。
お手本を基に作られたリアルタイム背景です。
お手本となる写真とリアルタイムデータの比較画像です。
お手本となる写真とリアルタイムデータの比較画像です。
お手本となる写真とリアルタイムデータの比較画像です。
お手本となる写真とリアルタイムデータの比較画像です。

次世代ゲームAIアーキテクチャ

「次世代ゲームAIアーキテクチャ」のスライドです。

歩行制御プロシージャルアニメーション他最新アニメーション技術紹介

「アニメーション技術紹介」のスライドです
優先順位付きFBIKの映像です。
(スライド内5ページで使用しています)
力学的リターゲティング ゴルフのオリジナルデータの映像です。
(スライド内6ページで使用しています)
力学的リターゲティング ゴルフのリターゲティングデータの映像です。
(スライド内6ページで使用しています)
力学的リターゲティング バットのオリジナルデータの映像です。
(スライド内7ページで使用しています)
力学的リターゲティング バットのリターゲティングデータの映像です。
(スライド内7ページで使用しています)
"SplineMotion Transitions in Linear Subspaces"の映像です。
(スライド内9ページで使用しています)
凹凸歩行面デモの映像です。
(スライド内12ページで使用しています)
モーションリング概要の映像です。
(スライド内16ページで使用しています)
モーションリングのサンプリングの映像です。
(スライド内17ページで使用しています)
サンプリング結果の使用例の映像です。
(スライド内17ページで使用しています)
階段歩行デモの映像です。
(スライド内18ページで使用しています)
飛び石歩行デモの映像です。
(スライド内18ページで使用しています)

ゲーム開発プロジェクトマネジメント講座

「ゲーム開発プロジェクトマネジメント講座」のスライドです。

新世代ゲームエンジンの思想と設計

資料は非公開となります。