スクウェア・エニックス オープンカンファレンス 2012
資料公開ページ
開催日2012年11月23日(土)、24日(日)

23日

リアルタイムデモ実演解説

資料は非公開となります。

コンセプトワークについて

資料は非公開となります。

プリレンダーCGアセット制作解説

資料は非公開となります。

リアルタイムワークフロー実演解説

「リアルタイムワークフロー実演解説」のスライドです。
「フレネル現象」の具体例が確認できる映像です。
「拡散反射」と「鏡面反射」の具体例です。
(スライド内26ページで使用しています)
「拡散反射」と「鏡面反射」の具体例です。
(スライド内27ページで使用しています)
マグネットを加工して「ざらつき(グロッシー)」を説明しています。
(スライド内35ページで使用しています)
身の回りにある「ざらつき(グロッシー)」の例です。
金属の場合はフレネル現象が起こらないということが確認できる映像です。
金属の鏡面反射には色が付くことがあるということが確認できる映像です。

ランタイム&パイプラインの構築と最適化

「ランタイム&パイプラインの構築と最適化」のスライドです。

24日

リアルタイムグラフィックス技術解説

「リアルタイムグラフィックス技術解説」のスライドです
Agniのキャラクターデモの映像です。
屈折表現のデモ映像です。
ガイド(お爺さん)のひげのレンダリングに関するデモ映像です。
キャラクターの髪の毛のShadingデモ映像です。
Mesh Instancing Particleのデモ映像です。
召喚師のキャラクターデモの映像です。
Smoke Particleのデモ映像です。
Liquid Particleのデモ映像です。
髪の毛のシミュレーションサンプル映像です。
Isotropic/Anisotropic Specular Bindingの映像です。
RayBundle技術に基づく部分のToolの映像です。
LightとInteractするFogの映像です。
キャラクターの眼球に伴う屈折表現のあり/なしの比較映像です。
Torch Lightエフェクトが確認できる映像です。
Particle SimulationのためのVector Fieldなし/ありの参考映像です。

新生FINAL FANTASY XIV:ゲームを作り直すということ

「新生FINAL FANTASY XIV:ゲームを作り直すということ」のスライドです。

ゲーム開発プロジェクトマネジメント講座2012

「ゲーム開発プロジェクトマネジメント講座2012」のスライドです。

サーバーサイド経路探索システム

「サーバーサイド経路探索システム」のスライドです。
敵キャラクターが経路探索しながら移動している映像です。
敵キャラクターが落下移動している映像です。

次世代ゲームAIアーキテクチャ2012

「次世代ゲームAIアーキテクチャ2012」のスライドです。