歩行制御プロシージャルアニメーション他最新アニメーション技術紹介
これからのビデオゲームはアニメーション技術の良し悪しがユーザーエクスペリエンスの質を大きく左右する時代に突入します。
本セッションでは歩行制御プロシージャルアニメーション技術を始めとした、新世代ゲームエンジンLuminous Studio向けに現在開発中のアニメーションシステムと、世の中にある最新アニメーション技術の解説を通じて、近未来のアニメーション技術の展望を示します。
講師紹介
向井 智彦(アニメーション担当リードリサーチャー)
平成18年3月豊橋技術科学大学大学院工学研究科電子・情報工学専攻博士後期課程修了.博士(工学).同年4月同大学情報工学系助教.平成21年11月より現職.モーションキャプチャデータの編集技術をはじめとして,CGキャラクタアニメーションの制作技術全般に興味を持つ.CEDEC2010,2011にてアニメーション技術について講演するほか,国内外における学術会議においても活動中.