ゲーム開発プロジェクトマネジメント講座
スクラム、CCPM、XPなどを参考にしながら独自構築したプロジェクトマネジメントの方法論を紹介致します。
本手法は新世代ゲームエンジン「Luminous Studio」、リアルタイムテクノロジーデモ「Philosophy」、FINAL FANTASY XIVで導入され実績を上げており、実例を添えながら以下のテーマを中心にお話します。
「プロジェクトはなぜ失敗するのか」「間違ったアジャイル、正しいアジャイル」「見積もりと計画」「運用」「振り返りとフィードバック」「心理力学」
講師紹介
橋本 善久(スクウェア・エニックスCTO/テクノロジー推進部担当コーポレートエグゼクティブ 兼 ジェネラルマネージャー/新世代ゲームエンジンLuminous Studio プロデューサー 兼 テクニカルディレクター/リアルタイムテクノロジーデモPhilosophy プロデューサー 兼 総合ディレクター/FINAL FANTASY XIV テクニカルディレクター)
愛知県出身、1997年 東京大学工学部卒。
ゲームプログラマー、ゲームデザイナー、ゲームディレクターなどを経て
2009年 スクウェア・エニックス入社、現職に至る。