SQUARE ENIX オープンカンファレンス

開催にあたり

株式会社スクウェア・エニックスは、当社主催のゲーム開発技術に関するカンファレンスを2011年10月8日(土)に開催する運びとなりました。

ゲームデベロッパーが単独でこのようなカンファレンスを催すのは珍しい事かと思いますが、「より開かれた業界」として日本の各デベロッパー同士の交流・情報交換が促進されることで、切磋琢磨しながら各々のゲーム開発の水準が引き上がり、それにより皆で国内の市場を盛り上げ、さらには海外の強豪達との競争力も高めていくことができると私達は考えております。
ならば、まずは私達が自ら率先して「開かれた会社」として業界の皆様に情報を公開して交流することで「より開かれた業界」の潮流を作るキッカケの一つになれないだろうか、そう考えこのような試みに挑戦してみることに致しました。 今後も継続して開催していく所存ですが、今回はその記念すべき第一回となります。
土曜日に開催される無料カンファレンスとなりますので、どうぞお気軽にご参加ください。

スクウェア・エニックス
CTO、コーポレートエグゼクティブ(テクノロジー推進部担当) 橋本 善久

開催概要

日程: 10月8日(土)13:00開始(開場12:30)
会場: 新宿エルタワー30階 
対象: 現役ゲームソフト開発従事者、ミドルウェア開発従事者、関連技術研究者
参加: 定員に達したため、申し込みを締め切らせていただきました。
その他: ・定員になり次第、申し込みを締め切らせていただきます
・当日の撮影、録音、録画は禁止とさせていただきます
・カンファレンスプログラムは、予告なく変更する場合がございます
報道関係の皆様へ: 取材をご希望される場合は、こちらよりご連絡をお願いいたします

カンファレンスプログラム

(13:00〜14:20)

DirectX11最新リアルタイム映像事例集
リアルタイム用フォトリアル背景モデル作成講座

(14:30〜15:50)

次世代ゲームAIアーキテクチャ
歩行制御プロシージャルアニメーション他最新アニメーション技術紹介

(16:00〜17:20)

ゲーム開発プロジェクトマネジメント講座
新世代ゲームエンジン「Luminous Studio」の思想と設計

(17:30〜19:00 20:00)

当日、使用しましたスライド、画像、映像を公開致しましたので、
是非、ご活用ください。

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